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使用命令行调用unity案例模板(支持update)

2023-08-14 3147点热度 0人点赞 0条评论

C#脚本

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class TestClass
{
    // 要调用的函数
    public static void TestFunc()
    {
        Debug.Log("************* TestFunc ******************");

        startTime = Time.realtimeSinceStartup;
        EditorApplication.update += Run;

    }

    static float startTime;
    static int[] array;

    [MenuItem("Test Menu/Run")]
    public static void Run()
    {
        var leftTime = Time.realtimeSinceStartup - startTime;
        if(leftTime > 3)  //3秒后退出 
        {
            EditorApplication.Exit(0);
        }

        try
        {
            Debug.Log("######### Run ######### leftTime:" + leftTime.ToString());
            //Debug.Log(array[0]);
        }
        catch (System.Exception)
        {
            EditorApplication.Exit(0);
        }
    }
}

bat 命令

@echo off
TASKKILL /F /IM Unity.exe

set UNITY_PATH="D:\Program Files\Unity 2021.3.25f1\Editor\Unity.exe"
echo UNITY_PATH=%UNITY_PATH%

set PROJECT_PATH="F:\JCTest2"
echo PROJECT_PATH=%PROJECT_PATH%

set LOG_PATH=%cd%\unity_log.txt
echo LOG_PATH=%LOG_PATH%

set METHOD_NAME="TestClass.TestFunc"
echo METHOD_NAME=%METHOD_NAME%

%UNITY_PATH% -batchmode -logFile %LOG_PATH% -projectPath %PROJECT_PATH% -executeMethod %METHOD_NAME%
::if %errorlevel% == 0 (echo 调用成功) else (echo 调用失败,请查看unity_log.txt)
pause

注意unity命令行中不要使用  -quit 参数,那种只适用于同步执行的函数

标签: 暂无
最后更新:2023-08-14

蒋程

这个人很懒,什么都没留下

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