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蓄水池抽样(Reservoir Sampling)算法详解

蓄水池抽样算法是比较经典的算法,可以高效的在大数据中等概率且不重复采样,比如从一个大文件中等概率抽取m行内容打印出来。 说白了就是需要  从n个数中等概率且不重复取出m个数 (其中m<=n) 先贴出最终代码如下(数组下标从1开始可以更好阐述问题,所以我使用lua代码表示) --1.假设dataStream,是一个长度为n的数组 --2.定义pool数组用于存放最终采样出来的m个数 local pool = {} --3.算法 for i = 1,n do    &nbs…

2020-11-07 0条评论 2458点热度 1人点赞 蒋程 阅读全文
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使用反向深度拷贝赋值unity对象Unity Animator.Rebind() 接口会导致TPose将点从A方向旋转到B方向(解决两方向平行相反的问题)
获取UnitySceneView中的相机 Unity 内置 Icon 读取 Unity Hierarchy与Scene窗口的操作限制 wordpress显示数学公式 Gamma空间和线性空间 将点从A方向旋转到B方向(解决两方向平行相反的问题)

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