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网络&操作系统
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对外端口被扫码攻击:从"被轰炸到崩溃"到"低频放养、高频禁闭"

一份可执行运维手册:任何一台公网出口用 frp 转发、且 frps 有落盘日志的机器,都能照着 Step 0 → Step 4 独立解决同类问题。 结构:先给 30 秒快速路径(给复读这个文档的我),再给完整分析,最后给可复制的命令序列。 记录日期:2026-09-28(示例环境:frps + Ubuntu,家庭服务器经 frp 隧道暴露 SSH/邮件)。 零、30 秒快速路径(复读本手册时先看这里) 症状:自建隧道(SSH/邮件)经公网端口转发,出现"明明隧道通、却连不上、连接反复超时"。 证据:frp 服务端日…

2026-09-28 0条评论 158点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
网络&操作系统

从 OpenVPN 到 Hysteria2:一条跨境链路的排查与提速实录

起点:目标,和那台标称 30 Mbps 的服务器 目标很朴素:在国内网络环境下稳定访问海外服务,不依赖第三方机场。为此买了一台海外轻量应用服务器,控制台标称 30 Mbps 带宽。 这个数字后来成了整件事的第一个认知陷阱。它的准确含义是实例公网出方向(服务器对外发数据)的峰值速率上限,生效位置在机房一侧的虚拟化出口——承诺的是"这台机器从海外机房往外发数据最快能发到 30 Mbps",在机房本地网络内基本可以兑现。而"从国内访问这台机器"要走跨太平洋出海线路:公众互联网路由的拥塞、丢包、沿途策略限速,全都不在这 3…

2026-09-24 0条评论 123点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
网络&操作系统

当 Cloudflare Turnstile 遇上 CDP:一次自动登录的完整踩坑实录

2026-09-24 · 前端安全 · 逆向工程 · 自动化 名词解释 CDP(Chrome DevTools Protocol):Chrome 浏览器提供的一套 WebSocket 协议,允许外部程序通过代码控制浏览器——导航页面、执行 JavaScript、读取 DOM 等。你在 Chrome 里按 F12 打开的开发者工具,底层用的就是这套协议。通过 --remote-debugging-port 参数启动 Chrome 后,程序可以用 WebSocket 连接到浏览器,发送 JSON 格式的命令(如 Pag…

2026-09-24 0条评论 146点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
网络&操作系统

手记 | 从 VLESS+Reality 到 VLESS+WS 双跳中继的迁移记录

REALITY 在实测中彻底不可用(本地回环官方客户端也握手失败),最终迁移到 VLESS+WS 双跳中继(客户端 → 北京 → 美国)。记录判死过程、global 假成功、云安全组拦端口三个坑和最终验收结果。

2026-09-18 0条评论 137点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
网络&操作系统

cli-toolkit-fw:一个可由 AI 对话定制的通用 CLI 工具集框架

很多个人 CLI 项目都有一个相似的起点:先为某个具体问题写一段脚本,随后不断增加命令、交互和安装逻辑,最后工具越来越好用,却也越来越难复用。每次创建新的工具集,都要重新处理终端界面、命令路由、扩展发现、安装和卸载。 cli-toolkit-fw 就是为了解决这个重复劳动而提取出的通用框架。它保留一套完整的交互式 CLI 外壳,但不在运行时连接 LLM。用户只需要在开发阶段与代码型 AI 对话,让 AI 按约定生成扩展,就能得到属于自己的专用指令工具集。 项目地址:https://github.com/bzetu/…

2026-09-03 0条评论 156点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
网络&操作系统

手记 | 从 VMess+WS+TLS 到 VLESS+Reality 的代理升级记录

之前一直用 VMess + WebSocket + TLS 的代理方案,用了很久,但速度始终不太理想。最近升级到 VLESS + Reality,提升非常明显,记录一下整个过程的思路和踩的坑。 原来的方案:VMess+WS+TLS 架构如下: 客户端 → TLS握手 → nginx(443) → WS转发 → v2ray(VMess解密) → 目标 这套方案有三个瓶颈: 1. 双层加密,CPU 开销大 TLS 负责传输层加密(伪装成 HTTPS 流量),VMess 再做一层应用层加密。实际上 TLS 本身已经足够安…

2026-07-18 0条评论 406点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
网络&操作系统

自建Zerotier根服务器

Planet服务器在境外,加速不稳定。虽然官方支持用MOON来加速,之前我文章已经做过,请参考自建云电脑之Parsec+Zerotier moon软路由方案 ,但是MOON的解析仍然依赖于Planet,经常出现内网解析不到MOON的情况,如下图,为彻底解决这个问题,需要自己搭建Zerotier根服务器 本文记录了网上一些常规方案的试验过程, 方案一: 需要手动修Planet地址,并重新编译,参考 https://www.cnblogs.com/gnix/p/16742642.html (未测试)…

2023-01-08 0条评论 6815点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
网络&操作系统

CentOS内核升级

由于部署的一些服务需要更高版本的内核支持,所以必须升级,本次升级由3.10->5.4 查看当前内核版本 uname -r yum update -y 导入仓库源 rpm --import https://www.elrepo.org/RPM-GPG-KEY-elrepo.org 安装7.x版本的ELRepo rpm -Uvh https://www.elrepo.org/elrepo-release-7.0-3.el7.elrepo.noarch.rpm 安装最新LT版内核(长期支持的分支) yum --en…

2023-01-08 0条评论 5463点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
网络&操作系统

自建云电脑之NPS服务器+RDP

先说原理 首先需要一个带有公网IPV4地址的服务器C,没有不行,程序员一般都有自己的VPS,可以用来做测试 A和B是两个在不同NAT下的网络,他们都可以访问到服务器C,如果A需要远程连接B,首先B需要和C建立连接,TCP或UDP隧道都可以,A访问B时,A连接C,将所有的数据都发给C的一个端口,C收到这个端口的所有数据都会转发给B的一个端口,最终实现A访问B 具体案例如下,A使用桌面远程连接B,首先在服务器上创建一个端口,比如46468,设置服务器的防火墙允许该端口通过

2023-01-02 0条评论 5168点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
网络&操作系统

自建云电脑之Parsec+Zerotier moon软路由方案

Parsec是一款优秀的串流远程工具,虽然目前国内主流远程控制工具如ToDesk,向日葵等都支持了串流,但服务器成本摆在那里,要么限速,要么限画质,而且免费的链路并不能保证稳定性,所以如果有VPS,最好自己做个软路由 串流: 直接将显卡数据通过网络传输到另一个电脑,并使用另一台电脑的显卡解码显示,比传统图像压缩传递显示的方法快得多,Parsec支持H254的编码,以及新的H265编码,使用前根据自己的显卡进行配置即可,目前市面的云游戏用的都是串流技术,所以用此方案你可以自建云电脑,在网络稳定的情况下,可以达到本地操…

2023-01-02 0条评论 6154点热度 1人点赞 蒋程 阅读全文
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