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向量
Unity渲染

图形学基础-向量

向量有两个属性  1是长度  2是方向 向量长度(模长) 记作: \(\left \| \vec{a} \right \|=\sqrt{x^{2}+y^{2}+z^{2}}\) 模长为1的向量为单位向量 记作: \(\hat{a}\) 向量的运算 1.相向相加 下图分别为: 平行四边形法   与  三角行法 2.向量相减 向量相减与相加互逆,已知红色 \(\vec{c}\)  和 \(\vec{a}\) 或…

2020-11-24 0条评论 2160点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
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