白泽图

  • 文章
    • Unity渲染
    • Unity项目开发
    • 工具
    • 数学
    • 算法
    • 网站搭建
    • 网络&操作系统
Unity项目开发
Unity渲染

URP后处理真机调试

前两天用后处理写了一个界面打开效果,结果在手机上显示黑屏,郁闷上的日志上并没有报错,在Unity中,可以方便的使用FrameDebug进行调试,如下图 可以使用Click+鼠标左键点开缩略图,查看对shader的赋值是否正确。 然而在手上,连接真机调试却是这样: 没有办法看到输入的纹理是否是正确的,所以第一想法就是把纹理输出的屏幕上,然后打真机进行调试,仔细观察FrameDebug的渲染顺序(如下图),发现UGUI.RenderOverlays在URP的最后渲染,也就是说我的截图操作在UGUI的RenderOver…

2021-02-03 0条评论 2404点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity渲染

URP中修改相机RenderTarget

原来在BuildIn中修改RenderTarget很容易,它可以让我们用额外的相机照画面进行后处理再贴到指定的对象上,比如镜子,湖面,但是最近项目用了URP后渲染管线变了,问了同事后才知道需要单独接管额外相机的渲染,整理后代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; using UnityEngine.Rendering.Univers…

2021-01-26 2条评论 4158点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity渲染

URP自定义后期实现方法

前段时间项目升级了使用了URP后,收到了一些关于后期的BUG,Debug后发现URP改变了渲染管线导致原先BuildIn的一些机制无法使用了,比如OnRenderImage、OnPreRender等函数失效,所以之前BuildIn的写的一些效果都不能用了,于是源看了一下URP源码,也查找网上的一些相关资料,有了个大致的理解,先把使用方式记录下来,之后抽空再写一篇URP源码设计防止遗忘 这里拿项目中的一个实例来说明使用方式,功能描述: 角色XXX释放技能后,除了场上的角色与特效,其他可见物都变成深红色(用于加强角色技…

2021-01-11 0条评论 3098点热度 1人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

安装chardet用于python中检查编码格式

用python写工具最麻烦的就是编码问题,chardet库可以方便查看输入源是什么编码格式 使用pip安装chardet库 python -m pip install chardet 使用代码如下: #! python2 # coding=utf-8 import os import sys import codecs import chardet if __name__ == '__main__': try: f = codecs.open('Module_Activity.txt',"r","utf-8") l…

2021-01-07 0条评论 1967点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

将插件从Library\PackageCache下移出

Unity的Package Manager(Windows/Package Manager)安装的插件默认存放在 Library\PackageCache 下,但是Library下一般会存放与平台相关的临时文件,通常做项目时不会上传版本控制库(如 svn,git...),所以我们需要把Library\PackageCache下面的插件移动到Packages(与Assets平级)下 实例如下,打开Package Manager搜索并安装URP插件 安装完成后,在Library\PackageCache下可以…

2021-01-06 0条评论 6108点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

安装Unity2019.4+版本与UnityHub

注意仅使用于2019.4以上版本(本人使用Unity2019.4.8) Unity安装包+破解文件: Unity安装完成后,使用UFFA - Editor Patcher 2020破解,破解完毕后删除Editor\Data\Resources\Licensing目录! UnityHub:链接: https://pan.baidu.com/s/18pJU5WuWva-vPLcZ66Mw9g 提取码: by6v  安装完成后不要升级UnityHub,否则以下破解方法无效! 1.安装nodejs 2.使用管理员…

2020-12-21 0条评论 6505点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
12345
分类
  • Unity渲染 / 26篇
  • Unity项目开发 / 46篇
  • 工具 / 20篇
  • 数学 / 2篇
  • 算法 / 1篇
  • 网站搭建 / 4篇
  • 网络&操作系统 / 5篇
最新 热点 随机
最新 热点 随机
代码执行耗时检测 坐标系转换技术应用 解决Quaternion.FromToRotation两方向平行相反的问题 Unity Animator.Rebind() 接口会导致TPose 使用反向深度拷贝赋值unity对象 在Unity中通过反射获取SerializedProperty的值
代码执行耗时检测
URP中修改相机RenderTarget UnityShader Tags标识汇总 CentOS内核升级 Unity Animator实现同一个动作重复打断播放 空间变换 解决VisualStudio安装ErrorCode1714的问题

COPYRIGHT © 2023 白泽图. ALL RIGHTS RESERVED.

Theme Kratos Made By Seaton Jiang

登录
注册|忘记密码?