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Unity项目开发
Unity渲染

URP自定义后期实现方法

前段时间项目升级了使用了URP后,收到了一些关于后期的BUG,Debug后发现URP改变了渲染管线导致原先BuildIn的一些机制无法使用了,比如OnRenderImage、OnPreRender等函数失效,所以之前BuildIn的写的一些效果都不能用了,于是源看了一下URP源码,也查找网上的一些相关资料,有了个大致的理解,先把使用方式记录下来,之后抽空再写一篇URP源码设计防止遗忘 这里拿项目中的一个实例来说明使用方式,功能描述: 角色XXX释放技能后,除了场上的角色与特效,其他可见物都变成深红色(用于加强角色技…

2021-01-11 0条评论 2875点热度 1人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

安装chardet用于python中检查编码格式

用python写工具最麻烦的就是编码问题,chardet库可以方便查看输入源是什么编码格式 使用pip安装chardet库 python -m pip install chardet 使用代码如下: #! python2 # coding=utf-8 import os import sys import codecs import chardet if __name__ == '__main__': try: f = codecs.open('Module_Activity.txt',"r","utf-8") l…

2021-01-07 0条评论 1783点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

将插件从Library\PackageCache下移出

Unity的Package Manager(Windows/Package Manager)安装的插件默认存放在 Library\PackageCache 下,但是Library下一般会存放与平台相关的临时文件,通常做项目时不会上传版本控制库(如 svn,git...),所以我们需要把Library\PackageCache下面的插件移动到Packages(与Assets平级)下 实例如下,打开Package Manager搜索并安装URP插件 安装完成后,在Library\PackageCache下可以…

2021-01-06 0条评论 5661点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

安装Unity2019.4+版本与UnityHub

注意仅使用于2019.4以上版本(本人使用Unity2019.4.8) Unity安装包+破解文件: Unity安装完成后,使用UFFA - Editor Patcher 2020破解,破解完毕后删除Editor\Data\Resources\Licensing目录! UnityHub:链接: https://pan.baidu.com/s/18pJU5WuWva-vPLcZ66Mw9g 提取码: by6v  安装完成后不要升级UnityHub,否则以下破解方法无效! 1.安装nodejs 2.使用管理员…

2020-12-21 0条评论 6114点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
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将点从A方向旋转到B方向(解决两方向平行相反的问题) Unity Animator.Rebind() 接口会导致TPose 使用反向深度拷贝赋值unity对象 在Unity中通过反射获取SerializedProperty的值 Unity Hierarchy与Scene窗口的操作限制 常用Gizmos图形封装
使用反向深度拷贝赋值unity对象Unity Animator.Rebind() 接口会导致TPose将点从A方向旋转到B方向(解决两方向平行相反的问题)
真机调试工具 使用后期做界面遮罩动画 贝塞尔曲线与伯恩斯坦多项式 将点从A方向旋转到B方向(解决两方向平行相反的问题) Gamma空间和线性空间 Unity编辑器模式下获取GameView的鼠标操作事件

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