所有的矩阵类型都为float4x4,定义在UnityShaderVariables.cginc中 名称 说明 作用 UNITY_MATRIX_MVP 模型视图投影矩阵 通常用于把顶点从模型空间转换到裁剪空间 UNITY_MATRIX_MV 模型视图矩阵 通常用于把顶点从模型空间转换到视图空间 UNITY_MATRIX_T_MV UNITY_MATRIX_MV的转置矩阵 UNITY_MATRIX_IT_MV UNITY_MATRIX_MV的逆转置矩阵 通常用于把法线从模型空间转换到视图空间 UNITY_MATRIX_…