// 强制编译 UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.RequestScriptCompilation();
// 强制编译 UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.RequestScriptCompilation();
function class(classname, super) local superType = type(super) local cls if superType ~= "table" then superType = nil super = nil end if super then cls = {} setmetatable(cls, {__index = super}) cls.super = super else cls = {ctor = function() end} end cls.__cna…
这两天想做一个可视化坐标系用于辅助学习推导公式,然后看到Unity的在Scene场景中选中物体时显示的坐标系的顶端是三个圆锥体,于是也想搞一个和unity自带一样坐标系,虽然在Unity中可以通过GameObject / 3D Object / 菜单创建一些常用的基础几何网络,如Cube,Sphere,同时Unity也提供代码创建方式 如下 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere) 但是Unity并不支持圆锥,下面给出我的代码,具体讲解已经写在代码注释中了,不…
可以监听Unity Project面板下,所有资源的变化(导入,删除,重载) using UnityEngine; using UnityEditor; class MyAllPostprocessor : AssetPostprocessor { static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths)…
打开一个空的Unity项目并在Hierarchy面板中,右键 3D Object -> Cube 新键一个Cube,选中它,在Inspector面板中 点击 Mesh Filter组件的 Mesh 选择按钮,如下图,查看cube网格数据来源 上面的Library/unity default resources是一个大的bundle包,里面保存了很多Unity默认的资源,它的路径在 Unity的安装目录\Editor\Data\Resources,如下图 打开后我们还能看到unity editor resour…
【测试环境】 手机 xiaomi9 pro,接WIFI,确保电脑可以ping通手机无线ip地址 1.首次使用需要设置调试端口号,使用有线连接手机成功后(USE调试要打开),输入adb tcpip [port],如下图 8888 为设置的端口号,请注意设置时开发者选项->无线调试 必须是关闭状态 2.手机打开 开发者选项->无线调试 开关 3.拔掉连接线,使用 adb connect [ip] :[port] ,如下图 连接成功后,可以查看…
这段时间项目已经进入后期,经过查验发现模型动画文件占用内存过大,于是着手了动画文件的优化工作,而事实上在我优化之前项目已经过动画进行了过压缩工作,所以我对项目的动画进行更加细节的定制化压缩,最终使内存指标达到预期值。 自从2017年,UWA问答上王亮分享《极无双》的优化方案后,“去无用Scale曲线与精度压缩”的方法基本上已经成为各个项目压缩的主流方法。期初我们项目也是直接拿别人提供的工具进行压缩,但美术发现压缩后很多模型动画出现异常(我们用的模型都是高模,平均每个模型都在1W万面以上,动画细节多,而且很多动画都用…
例:文件路径 = "D:test.exe" MD5 certutil -hashfile 文件路径 MD5 SHA1 certutil -hashfile 文件路径 SHA1 SHA256 certutil -hashfile 文件路径 SHA256
前段时间网站打开速度很慢,今天终于有时间查看了一下,用浏览器调试了一下 原因是mathjax插件的cdn被墙了,mathjax是用于显示数学公式的,具体可以参考: wordpress显示数学公式 解决方法,下载mathjax的release版,部署到自己的服务器上 mathjax release版地址:https://github.com/mathjax/MathJax/releases 最后修改代码
备忘UnityUI 支持 RichText 示例: 1.UI GUIStyle style = new GUIStyle (); style.richText = true; GUILayout.Label("<size=30>Some <color=yellow>RICH</color> text</size>",style); 2.Debug输出 Debug.Log("<color=#ff0000>红色</color>"); 官方API地址…