白泽图

  • 文章
    • Unity渲染
    • Unity项目开发
    • 工具
    • 数学
    • 算法
    • 网站搭建
    • 网络&操作系统
蒋程个人博客
互联网技术经验总结&分享
Unity项目开发

Unity编辑器模式下获取GameView的鼠标操作事件

最近希望在编辑器模式下通过GameView的鼠标操作镜头,所以首先需要获取到鼠标的操作事件 编辑器模式下运行一般来有监听EditorApplication.update回调,或者 在MonoBehaviour的类声明[ExecuteInEditMode]、[ExecuteAlways]标签两种方式。获取鼠标方式一般有Input和Event两种方式,下面直接说在编辑器模式下的组合结果 1.监听EditorApplication.update回调的方式:  无法使用Input(Input.touchCount…

2022-08-18 0条评论 1448点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
工具

使用Typora+VLOOK插件编写MD文档并生成带导航的html

最近需要把之前写的代码框架整理成文档,方便程序阅读,以及策划快速上手工具,因为整个框架做成了Unity的PackageManager的插件包,所以最初的想法只是想把内容写到README.md文档中,但在编写的过程中想到内容比较多,就希望md文档可以有类似word文档的左边侧大纲(导航)功能,不过很遗憾的是md虽然可以通过[TOC]生成导航,但是无法做到像word一样显示到左边侧,但是网上有一个思路是把md导出html,然后通过添加css代码来实现这个功能,Typora是一个编写md文档用的工具,它自身拥有像word…

2022-08-06 0条评论 2084点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

Unity Editor 扩展 ProjectSetting 与 Preferences 窗口

先看一下最终效果 这是ProjectSetting窗口效果,我实际存储了TBCEditorSetting.asset这个资源的GUID,这里只是重写了GUI 数据存储在ProjectSettings/TBCFrameworkSettings.asset 这里要注意的是这个asset文件不在Assets文件夹下,所以不能使用AssetDatabase来加载,需要使用InternalEditorUtility的LoadSerializedFileAndForget与SaveToSerializedFileAndForg…

2022-06-07 0条评论 2637点热度 1人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

如何使用EditorGUILayout编辑PropertyDrawer

Unity提供PropertyDrawer使我们可以编写指定类型数据的Inspector,比如我们重写Vector3属性的Inspector面板,那么任何使用Vector3的类,其中Vector3类型的序列化数据在Inspector都会变成我们重写的样式,下面是官方使用PropertyDrawer重写属性的示例代码 // The property drawer class should be placed in an editor script, inside a folder called Editor. // …

2022-05-29 0条评论 1600点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

Unity Editor 修改鼠标样式

EditorGUIUtility.AddCursorRect(Rect position, MouseCursor mouse) Postion: 鼠标区域 MouseCursor: 鼠标样式类型 0. MouseCursor.Arrow 1.  MouseCursor.Text 2. MouseCursor.ResizeVertical 3. MouseCursor.ResizeHorizontal 4. MouseCursor.Link 5. MouseCursor.SlideArrow 6. Mou…

2022-05-05 0条评论 1571点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

获取Unity UnReadable Texture

从assetbundle中获取的Texture2D 的 isReadable 属性是 false,无法直接读取,下面的方法可以将 isReadable 为false的Texture2D提取出来 using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class SaveUnReadableTexture { [MenuItem(("Tools/Save UnReadable Texture"))] static void Sav…

2022-04-29 0条评论 1121点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

Unity 内置 Icon 读取

Unity的内置Icon使用 EditorGUIUtility.TrIconContent(string iconName, string tooltip = null) 来获取,可以丰富自己的编辑器,这里撸了一个简单的Icon查看器,代码如下 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class UnityInternalIconsReader : EditorWi…

2022-04-28 0条评论 2033点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

Unity C#代码动态编译

static void GenerateCode() { UnityEngine.Debug.LogError("编译"); var code = @" using UnityEditor; using TBC.Timeline; namespace TBC.Editor.Timeline { [CustomEditor(typeof(TBCParticleClip))] public class BattleParticleInspector : UnityEditor.Editor { public overr…

2022-04-27 0条评论 1437点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

截获并阻止Unity运行

using UnityEngine; using UnityEditor; public class JCDebugEditor { [InitializeOnLoadMethod] static void OnStart() { EditorApplication.playModeStateChanged += (PlayModeStateChange mode) => { if (mode == PlayModeStateChange.ExitingEditMode) { //TODO... Debug.…

2022-03-31 0条评论 1172点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

Unity强行编译接口

// 强制编译 UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.RequestScriptCompilation();

2022-03-22 0条评论 1078点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
12345…9
分类
  • Unity渲染 / 26篇
  • Unity项目开发 / 44篇
  • 工具 / 20篇
  • 数学 / 2篇
  • 算法 / 1篇
  • 网站搭建 / 4篇
  • 网络&操作系统 / 5篇
最新 热点 随机
最新 热点 随机
将点从A方向旋转到B方向(解决两方向平行相反的问题) Unity Animator.Rebind() 接口会导致TPose 使用反向深度拷贝赋值unity对象 在Unity中通过反射获取SerializedProperty的值 Unity Hierarchy与Scene窗口的操作限制 常用Gizmos图形封装
使用反向深度拷贝赋值unity对象Unity Animator.Rebind() 接口会导致TPose将点从A方向旋转到B方向(解决两方向平行相反的问题)
Unity RichText byte[]类型在Lua中的使用注意事项 截获并阻止Unity运行 UnityShader Outline (法线外扩法) 模糊效果原理与实现 Unity Builtin Shader安装方法

COPYRIGHT © 2023 白泽图. ALL RIGHTS RESERVED.

Theme Kratos Made By Seaton Jiang

登录
注册|忘记密码?