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蒋程个人博客
互联网技术经验总结&分享
Unity渲染

模糊效果原理与实现

模糊效果是游戏项目开发中最简单也是最常见的效果之一,什么高斯模糊,运动模糊,镜头景深之类的效果通通都属于模糊的范畴,只是根据最终的显示不同,算法上略有区别而已,当然除了后期效果,模糊还有很多广泛的应用,比如优化实时阴影 模糊的原理 个人理解就是一句话,让像素失去它原本的细节信息 通俗的解释是一个像素原本的颜色乘以一个权重值,(范围在0,1之间),默认为1,无变化,乘完之后从周围的像素补齐剩余的权重,举个例子:自身像素颜色*权重值0.5,然后从左右各取一个像素颜色,分别乘以权重值0.25,最后把所有的颜色相加代替原本…

2021-09-13 0条评论 2045点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

RuntimeInitializeLoadType运行时间点枚举

在unity运行的时执行,RuntimeInitializeLoadType运行时间点枚举 // // 摘要: // Set RuntimeInitializeOnLoadMethod type. public enum RuntimeInitializeLoadType { // // 摘要: // After Scene is loaded. AfterSceneLoad = 0, // // 摘要: // Before Scene is loaded. BeforeSceneLoad = 1, // // 摘…

2021-08-24 0条评论 1609点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
网络&操作系统

使用openvpn as 搭建vpn服务器

前段时间服务器到期,趁着有活动,买了一台国外的服务器,所以顺手搭建了vpn方便访问外网,并记录下搭建过程,方便同样有此需求的朋友做参考 搭建所需文件:链接: https://pan.baidu.com/s/10YjiEKQgCjwu8Otv0mOUFQ 提取码: aaga  文件说明:下载压缩包中含以下两个文件 openvpn-as-2.5.2-CentOSrelease.x86_64.rpm :openvpn as安装包 pyovpn-2.0-py2.7.egg: openvpn as 破解文件 1.使…

2021-07-24 1条评论 5340点热度 2人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

NGUI扩展UITexture支持设置Texture的同时,动态修改对应材质的参数

NGUI的UITexture,可以单独设置渲染材质,但是动态设置材质球参数时候,发现总是不生效,看了下NGUI源码,发现其中的原因 UITexture中的UIDrawCall(对MeshRenderer的封装)并不是直接使用参数mMaterial,而是使用的mDynamicMat,所有的UIWiget设置的都是mMaterial,只有当RebuildMaterial()时才会把之前的mDynamicMat效果并以mMaterial重新new一遍,并拷贝当前mMaterial的所有属性,源码如下: Material …

2021-07-16 0条评论 2472点热度 1人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

真机调试工具

先前过写一篇URP后处理真机调试的文章,里面使用UGUI写了一个简易的调试工具,当时并没有想过扩展,以及移植性,正好前段时间有空,用GUI写了一个调试工具,纯代码方便移植与复用,并封装了一个Demo如下: 工具总共由四个可拖拽的主要窗口组成,其中DebugWindow是总控窗口,其他窗口都可以通过它进行打开/关闭 DebugWindow窗口打开代码如下: DebugExInit.Execute(); DebugEx.OpenWindow(); ButtonWindows可以扩展添加测试逻辑按钮,添加的方式是在Deb…

2021-07-05 0条评论 3251点热度 1人点赞 蒋程 阅读全文
工具

github访问不稳定的解决方案

环境:操作系统win10,浏览器github访问不稳定,经常超时,使用ping github.com 发现ip访问正常,不存在超时或者丢包的情况,说明dns解析问题,解决方法添加本机host记录,亲测有效 host文件地址:C:\Windows\System32\drivers\etc文件夹下HOSTS文件(无后缀) 在末尾添加记录 ############################################################## 151.101.65.194 github.global.…

2021-07-04 0条评论 1277点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity渲染

URP使用后期实现NGUI的卡牌溶解效果

前段时间在项目中实现了NGUI拼的卡牌溶解效果,需求比较简单,就是拖卡上阵的时候在变成模型前需要有个卡牌溶解的过渡效果(我们是一个3D卡牌MMO项目) 刚收到需求时也没有觉得很复杂,毕竟溶解效果实现原理就是一张溶解图discard的事,唯一麻烦的点就是用户操作的卡牌并不是一张Texture,而是NGUI用一堆UISprite拼出来的GameObject,当然如果扩展UIPanel,替换里面的所有 UIDrawCall材质,通用坐标换算相对溶解图的位置,再处理图像也不是不可以,不过实现起来相对麻烦一点,自从上次使用后…

2021-07-02 0条评论 1784点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

Unity崩溃日志

Unity崩溃日志路径 C:\Users\xxx\AppData\Local\Temp\Unity\Editor\Crashes\ xxx:用户名 根据时间找到最近的崩溃日志文件夹 打开Editor.log,搜索Crash!!! 找到后向上搜索异常所在

2021-06-10 0条评论 2917点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

byte[]类型在Lua中的使用注意事项

首先Lua中不存在byte[]类型,但又不属于userdata,所有的byte[]在lua中的数据类型为string (可以使用type(data)打印出来看),但是在实际使用的过程中和真正的string还是有一些区别 今天在项目中想将服务器转过来的protobuff数据序列化到本地,模拟服务器发消息,简化调试,结果确在序列化与反序列化的时候遇到了一个问题,那就是当  local data = msg:SerializeToString() 之后把作为“字符串”的data写成…

2021-06-09 0条评论 2090点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
Unity项目开发

NGUI中的射线检测核心代码

[LuaInterface.NoToLua]static public bool Raycast (Vector3 inPos) { for (int i = 0; i < list.size; ++i) { UICamera cam = list.buffer[i]; // Skip inactive scripts if (!cam.enabled || !NGUITools.GetActive(cam.gameObject)) continue; // Convert to view space cur…

2021-05-26 0条评论 1567点热度 0人点赞 蒋程 阅读全文
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