这段时间项目已经进入后期,经过查验发现模型动画文件占用内存过大,于是着手了动画文件的优化工作,而事实上在我优化之前项目已经过动画进行了过压缩工作,所以我对项目的动画进行更加细节的定制化压缩,最终使内存指标达到预期值。 自从2017年,UWA问答上王亮分享《极无双》的优化方案后,“去无用Scale曲线与精度压缩”的方法基本上已经成为各个项目压缩的主流方法。期初我们项目也是直接拿别人提供的工具进行压缩,但美术发现压缩后很多模型动画出现异常(我们用的模型都是高模,平均每个模型都在1W万面以上,动画细节多,而且很多动画都用…