模糊效果是游戏项目开发中最简单也是最常见的效果之一,什么高斯模糊,运动模糊,镜头景深之类的效果通通都属于模糊的范畴,只是根据最终的显示不同,算法上略有区别而已,当然除了后期效果,模糊还有很多广泛的应用,比如优化实时阴影 模糊的原理 个人理解就是一句话,让像素失去它原本的细节信息 通俗的解释是一个像素原本的颜色乘以一个权重值,(范围在0,1之间),默认为1,无变化,乘完之后从周围的像素补齐剩余的权重,举个例子:自身像素颜色*权重值0.5,然后从左右各取一个像素颜色,分别乘以权重值0.25,最后把所有的颜色相加代替原本…