最近发现一个动作播放的细节问题,策划在技能编辑器中配置了在极短的时间中连续造成伤害的技能,间隔时间比受击动作时间还要短,这就意味着播放同一个动作(受击)时,需要打断之前的播放,注意,我这里说的是同一个动作的打断,并不是同一个动作的播放 经测试,在Animator中同一个状态在播放过程中无法再次播放自己,只有切到其他状态,再切回来这一个方法,但显然这样会导致结果并不是我们想要的,那么如果将两个状态设置成一样动作,然后在这两个状态之间来回切换呢?答案是可以的 于是这里又出现另一个问题,项目已经到后期了,让美术同学把每个…