SubShader的Queue标签 (用于决定当前模型的渲染队列,索引越小的越早被渲染) 名称 队列索引号 描述 Background 1000 这个渲染队列会在任何其它队列之前被渲染,通常用来渲染那些需要绘制在背景上的物体 Geometry 2000 默认渲染队列,不透明物体使用 AlphaTest 2450 需要透明测试的物体使用 Transparent 3000 该队列会在所有Gemetry和AlphaTest物体渲染后,再按从后往前的循序进行渲染,用于使用透明混合的物体 Overlay 4000 …